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GAMEファイル CMBATAI2(完了) COMBAT(完了) COMBATAI(完了) custom(完了) DBOX(完了) EDITOR(完了) INTERFACE(完了) INVENTRY(完了) ITEM(一部未翻訳) LSGAME(完了) MAP(現状翻訳不要) MISC(完了) OPTION(完了) PERK(ほぼ完了) PIPBOY(翻訳中) pro_crit(完了) pro_item(完了) pro_misc(ほぼ完了) pro_scen(翻訳中) pro_tile(ほぼ完了) pro_wall(完了) PROTO(ほぼ完了) quests(完了) SCRIPT(翻訳不要?) scrname(完了) ScrnSet(完了) SKILL(完了) SKILLDEX(完了) STAT(完了) TRAIT(完了) WORLDMAP(ほぼ完了)
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City of Steam 公式サイト(サービス終了) http //cos.r2games.com/ YouTube検索 City of Steam Arkadia STEAM公式サイト http //store.steampowered.com/app/266070/?snr=1_200_200_Free+to+Play_tab-NewReleasesFilteredDLC_2 4game PICKUP
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FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法 ここで掲載するゲームフェイス作成方法は2012年10月23日時点、FIFA13を基準とした記事となっています。 作成した顔データの削除機能がありません。削除したい場合は、デフォルトキャラクターの顔データで作成し直してからセーブすることで、前のデータを上書きで消してください。 ■参考サイト ゲームフェイスの作り方(FIFA10公式) Game Face Forum FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法概要 作成手順Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 よくある質問ページにアクセスできない、フリーズする 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか 概要 自身が写真などから作成した顔をゲーム内に取り込む機能。 EAの他のゲーム(PGA09など)に以前からあった同様の機能「Photo Game Face」のFIFA版である。 作成手順 ■必要なもの Windows PC(ネット接続でき3Dレンダリングができるくらいな物) EAアカウント(サイトにログインでき、ゲームプレイアカウントと関連付けている物) 顔写真、画像 Game Face Plug-inのインストール Game Face Creator web application will work on all major browsers in recent, 32-bits versions, on both Windows and Mac (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari). There are some limitations however, as graphics web application, linked to graphics hardware type and versions, available memory, and flash plugin version. ゲームフェイス動作環境 http //forum.ea.com/eaforum/posts/list/8343256.page ■用意する画像の条件 Photos must be in color in file format .JPG or .PNG画像のファイル形式は「JPG」か「PNG」 Recommended size 1024 x 768 or higher画像の最小サイズは1024 x 768。できればそれ以上が望ましい。 Maximum size 4096 x 4096画像の最大サイズは4096 x 4096 Maximum file size 10 MBファイルサイズは最大10MB Step 1 http //www.ea.com/soccer/game-faceからゲームフェイス専用ページへログインして下さい。 EAアカウントでログインします。ゲームを初めてオンラインでプレイした時に設定したメールアドレス、パスワードでログインできるはずです。 無ければ作成してゲームのアカウントと関連付けておきます。 Step 2 Edit My Game Faceを選択するとこの様な画面になるので、Upload Photoを選択。 こんな画面が出るので、「GameFaceBrowserPluginInstaller.1.5.3.0.exe」をDLしてプラグインをインストールします。 インストールする前にブラウザを終了する必要があります。 Step 3 今回はこの画像を使ってみましょう。 画像はできる限り大きく、顔がハッキリと正面で写っている物が好ましいです。 画像アップロード後、この様に顔サイズを調整して合わせる作業に入ります。 両方の目、鼻、耳、ほほ、あごの位置をスライダーを使って調整して合わせていきます。 ここまで進めると「Would you like to upload a side view?」と訊かれます。 クオリティを高める為には同じ手順でサイドの横顔写真もアップロードして調整していきますが、 通常は正面だけのゲームフェイスで問題ないでしょう。 ここでは「No」を選びます。 最後に「Your Game Face is generating...」と出てきますので100%になり作成が終わるまで待ちます。 Step 4 上手く作成できていればこの様にゲームフェイスが反映されているはずです。 後は髪型などの顔のパーツを個別に設定していき、OKを押して完成です。 完成したゲームフェイスがダウンロードできるまでに、およそ数十分ほどかかります。 ウェブサイト上での見た目とゲーム上での見た目は実際は若干違いますので、必要に応じて修正しましょう。 実際にゲーム内の画像撮影機能で撮った写真です。 よくある質問 ページにアクセスできない、フリーズする アクセスが集中しているかメンテナンス中の可能性が考えられます。時間帯を変えて試してみて下さい。 作成画面で進むことが出来ない、ブラウザがフリーズしてしまうなどの症状が出た場合は、最新のInternet Explorerや他ブラウザで試してみて下さい。 使用しているブラウザでアドオン(拡張機能)を使用している場合は全て停止してみて下さい。 動作スペックは満たしていますか? 満たしていない場合は作成することができない可能性があります。 諦めるか、ネットカフェなど別の性能の良いPCから挑戦してみて下さい。 ※ネットカフェなどの不特定多数が使うPCの場合、メールアドレスとパスワードは履歴から消去するように気をつけて下さい。 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? EAの中の人のお話では正面からのみでなく、横顔も入るようにすると自然に作れるかも。 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません PCのスペックが足りていないか、混雑している時間帯などだとそのようになるようです。 ですが、その状態でも写真は顔に貼り付けられていることもあります。 ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません EAアカウントとゲーム機のアカウントの設定を関連づけられているか確かめて下さい。 ゲームフェイスをダウンロードできるようになるには少し時間がかかる場合があります。 気長に待ってみましょう。 数時間~半日ほど経ってもゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできない場合は、EAサーバーが混雑していたり不具合が出ている可能性もあります。 もう一度作り直して試してみて下さい。 ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか ゲームフェイスは1個のみ作成して保存しておくことができます。 バーチャルプロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードの2種類があります。
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game 'Red Nexus' in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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収録タイトル Air-Sea Battle Baseball Chopper Command Circus Atari Frog Bog Konami s Ping Pong Liberator Missile Command Motocross Mr. Goemon River Raid II Skiing、Sky Jinks Video Hustler Video Pinball
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不適切な内容だと判断したので削除させていただきますた
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3177.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace WindowsGame6 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int gtime; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; gtime = 0; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); int i; i = 2; if (i == 1) om = Content.Load Texture2D ("daikiti"); if (i == 2) om = Content.Load Texture2D ("kiti"); if (i == 3) om = Content.Load Texture2D ("kyou"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Vector2(100, gtime), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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Bee Movie Game 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Bee Visionary Activate Barry’s Bee Vision 5 Hovering Bee Hover in New Hive City 5 Bee Quick or Bee Dead Activate Barry’s Bee Reflexes 5 Why walk when you can drive? Get inside a car in New Hive City 5 Sniper Bee Take down a total of 200 insects using pollen projectiles 10 New Hive Protector Don’t let the Hive suffer too much damage in Chapter 3 10 Honey Farm Protector Don’t let any bee get taken away during the wasp attack in Chapter 4 10 Dragonfly Buster Take out 100 dragonflies 10 Wasp Buster Take out 100 wasps 10 Hornet Buster Take out 100 hornets 10 Flower of Discovery Pollinate the entire Pollination 101 sector in Chapter 1. 10 Flower of Courage Pollinate all the flowers in the rainy streets of New York in Chapter 2 10 Flower of Will Pollinate all the flowers in Vanessa’s apartment in Chapter 2 10 Flower of Heart Pollinate all the flowers in the park in Chapter 3 10 Flower of Abundance Pollinate all the flowers in the restaurant of Chapter 6 10 Flower of Bravery Pollinate all the flowers in the rainy streets of New York in Chapter 7 10 Flower of Justice Pollinate all the flowers in Montgomery’s office in Chapter 7 10 Race Driver Award Clear all racing jobs in New Hive City 10 Delivery Boy Award Clear all food delivery jobs in New Hive City 10 Taxi Driver Award Clear all taxi jobs in New Hive City 10 Arcade King Award Get the highest score in all arcade games in New Hive City 10 Auto Mechanic Award Clear all Auto Repair jobs in New Hive City 10 Golden Museum Curator Award All wax statues found and concept art unlocked 10 Honex Employee of the Month 1 Clear all Honeycomb Collector jobs in Honex 10 Honex Employee of the Month 2 Clear all Magnet Crane Operator jobs in Honex 10 Honex Employee of the Month 3 Clear all Honey Drafter jobs in Honex 10 Flawless Buzz Battle 1 Defeat Hector the Delivery Guy without taking any damage in Chapter 4 10 Flawless Buzz Battle 2 Defeat Freddy the Beekeeper without taking any damage in Chapter 5 10 Flawless Buzz Battle 3 Defeat Ken without taking any damage in Chapter 9 10 Flawless Buzz Battle 4 Defeat Montgomery without taking any damage in Chapter 11 10 Operation Guaca Mole Neutralize Ken using the 3 party guests without a scratch in Chapter 2 10 Operation Buzz Boy Reach Montgomery’s table without taking any damage in Chapter 6 10 Operation Gamma Code Collect 3 parts of the code and unlock Montgomery’s safe without a scratch in Chapter 7 10 Operation Sting Ray Collect 3 ID’s and reach the secured room without taking any damage in Chapter 10 10 Baptism of Water Reach Vanessa’s apartment under 4 00 in Chapter 2 10 Washed Away Picnic Reach Vanessa under 2 00 in Chapter 3 10 No Pain No Gain… in Rain Reach Montgomery’s Office under 3 30 in Chapter 7 10 Sprinkler Shower Reach the fire exit under 0 30 in Chapter 8 10 Flawless Sortie Reach the Flower Patch without a scratch in Chapter 1 10 Flawless Game Survive the tennis rally between Ken and Vanessa without being hit in Chapter 1 10 Flawless Truck Chase Follow the Honey Farm truck to its destination without any damage in Chapter 4 10 Flawless Limousine Pursuit Follow Montgomery’s Limousine to its destination without any damage in Chapter 6 10 Squadron Leader Acquire all aerial combat badges 50 Master Pollinator Acquire all pollination badges 50 Speedy Bee Acquire all rain drop dodging badges 50 King of New Hive City Acquire all New Hive City badges 50 Survivor Bee Acquire all human encounter badges 50 Lightning Reflex Bee Acquire all staged action badges 50 You Rock Pollen Jock! Acquire all badges 200 Bee Gone! Complete the game 100 下記サイトですべて間に合います。20時間程度。 http //www.xbox360achievements.org/guide.php?gameID=396 ストーリークリア、ミニゲームクリア、アイテムコンプリートで構成されたゲーム。 ●ストーリークリア 通常にクリアした後、チャプターごとに再プレイ出来るようになるので、その後で Flawless系(一度もダメージを食らわずにチャプターをクリア)、Reach系(制限時間内に目的地へ到達)の実績を解除すると良い。 ●ミニゲームクリア 単純なものばかりで、特に難しいものはない。 貯めたお金はゲームセンターの筐体購入にまずあてること。(車やコスチュームは買わなくても良い) ●アイテムコンプリート フィギュアと写真撮影の2種類ある。収集状況は美術館で確認可能。 どちらもそれほど困難ではないが、分からない場合は上記のサイトを参考のこと。 ●注意!! フリーズでセーブデータが破損するバグ有。 読み込み中にフリーズすることによってセーブデータが破損して、既に取得したはずの実績がロックに戻ったり、最悪の場合、セーブデータの 読み込みが出来なくなり、最初からやり直すことになります。 海外のフォーラムでも他ユーザーの報告があり、実際に自分のセーブデータも一度破損しました。 プレイの際には、メモリーカードにセーブデータのバックアップを取りながら、プレイすることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/natsutan/pages/41.html
概要 名前空間に使う構造体の定義 tcl/generic/tclInt.h メンバー char *name; 名前空間の名前。 は含まれない。globalは""だが、" "も使える。 char *fullName; 名前空間のフルネーム から始まる。 ClientData clientData;名前空間に関連つけられた An arbitrary value Tcl_NamespaceDeleteProc *deleteProc; 名前空間を削除するときに呼ばれる関数へのポインタ struct Namespace *parentPtr; 親の名前空間へのポインタ。NULLの時はglobal名前空間を示す。 Tcl_HashTable childTable;子名前空間、文字列によってインデックスされる。 long nsId; 名前空間のユニークID Tcl_Interp *interp; 名前空間を含んでいるインタプリタ int flags; 名前空間のフラグ NS_DYING と NS_DEAD int activationCount; TCLコールスタック上にある名前空間に対しての、コールフレーム数。0になるまで、名前空間は解放されない。 int refCount; リファレンスカウント。0になるまで名前空間は解放されない。 Tcl_HashTable cmdTable; 名前空間に含まれるコマンドテーブル。 TclVarHashTable varTable; 名前空間に含まれる変数テーブル char **exportArrayPtr; どのコマンドがexportされているかを記述している文字パターンの配列へのポインタ。string matchスタイルで記述されている。exportパターンがない場合はNULL int numExportPatterns; exportArrayPtrのサイズ int maxExportPatterns; 今アロケートされているexportパターンの数 int cmdRefEpoch;新しいコマンドが、Commandポインターでキャッシュされているこの名前空間 int resolverEpoch;名前の解決のルールが変わったとき、新しいコマンドがバイトコードにコンパイルされたコマンドをシャドウするときにインクリメントされる。 Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通のコマンド解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveVarProc *varResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通の変数の名前解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; int exportLookupEpoch; コマンドが名前空間に追加され、名前空間から削除されるか名前空間のexportが変更されたときにインクリメントされる。 TIP#112 Tcl_Ensemble *ensembles; 名前空間のトップに実装されている ensembles を含んでいる構造体のリスト Tcl_Obj *unknownHandlerPtr; コマンドの解決に失敗したときのスクリプトフラグメン TIP#181 int commandPathLength; explicit pathの長さ NamespacePathEntry *commandPathArray; 名前空間の explicit path の配列 NamespacePathEntry *commandPathSourceList; 名前空間を指す path entry のリンクドリスト ソース /* * The structure below defines a namespace. * Note the first five fields must match exactly the fields in a * Tcl_Namespace structure (see tcl.h). If you change one, be sure to change * the other. */ typedef struct Namespace { char *name;/* The namespace's simple (unqualified) name. * This contains no 's. The name of the * global namespace is "" although " " is an * synonym. */ char *fullName;/* The namespace's fully qualified name. This * starts with . */ [[ClientData]] clientData;/* An arbitrary value associated with this * namespace. */ [[Tcl_NamespaceDeleteProc]] *deleteProc; /* Procedure invoked when deleting the * namespace to, e.g., free clientData. */ struct Namespace *parentPtr;/* Points to the namespace that contains this * one. NULL if this is the global * namespace. */ [[Tcl_HashTable]] childTable;/* Contains any child namespaces. Indexed by * strings; values have type (Namespace *). */ long nsId;/* Unique id for the namespace. */ [[Tcl_Interp]] *interp;/* The interpreter containing this * namespace. */ int flags;/* OR-ed combination of the namespace status * flags NS_DYING and NS_DEAD listed below. */ int activationCount;/* Number of "activations" or active call * frames for this namespace that are on the * Tcl call stack. The namespace won't be * freed until activationCount becomes zero. */ int refCount;/* Count of references by namespaceName * objects. The namespace can't be freed until * refCount becomes zero. */ Tcl_HashTable cmdTable;/* Contains all the commands currently * registered in the namespace. Indexed by * strings; values have type (Command *). * Commands imported by Tcl_Import have * Command structures that point (via an * ImportedCmdRef structure) to the Command * structure in the source namespace's command * table. */ TclVarHashTable varTable;/* Contains all the (global) variables * currently in this namespace. Indexed by * strings; values have type (Var *). */ char **exportArrayPtr;/* Points to an array of string patterns * specifying which commands are exported. A * pattern may include "string match" style * wildcard characters to specify multiple * commands; however, no namespace qualifiers * are allowed. NULL if no export patterns are * registered. */ int numExportPatterns;/* Number of export patterns currently * registered using "namespace export". */ int maxExportPatterns;/* Mumber of export patterns for which space * is currently allocated. */ int cmdRefEpoch;/* Incremented if a newly added command * shadows a command for which this namespace * has already cached a Command* pointer; this * causes all its cached Command* pointers to * be invalidated. */ int resolverEpoch;/* Incremented whenever (a) the name * resolution rules change for this namespace * or (b) a newly added command shadows a * command that is compiled to bytecodes. This * invalidates all byte codes compiled in the * namespace, causing the code to be * recompiled under the new rules.*/ Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual command resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindCommand to resolve all command * references within the namespace. */ Tcl_ResolveVarProc *varResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindNamespaceVar to resolve all * variable references within the namespace at * runtime. */ Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * LookupCompiledLocal to resolve variable * references within the namespace at compile * time. */ int exportLookupEpoch;/* Incremented whenever a command is added to * a namespace, removed from a namespace or * the exports of a namespace are changed. * Allows TIP#112-driven command lists to be * validated efficiently. */ Tcl_Ensemble *ensembles;/* List of structures that contain the details * of the ensembles that are implemented on * top of this namespace. */ [[Tcl_Obj]] *unknownHandlerPtr;/* A script fragment to be used when command * resolution in this namespace fails. TIP * 181. */ int commandPathLength;/* The length of the explicit path. */ [[NamespacePathEntry]] *commandPathArray; /* The explicit path of the namespace as an * array. */ NamespacePathEntry *commandPathSourceList; /* Linked list of path entries that point to * this namespace. */ } Namespace;
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GAME ON / DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR words by H14 of LEONAIR music by DJ Mass MAD Izm* arranged by LEONAIR FLY TO THE TOP GET TO THE TOP ARE YOU READY? LET'S HAVE A GG I my me mine world is mine 絶対全部手にしたい Stand up now just don't be afraid Heads up now It's my way I my me mine world is mine 絶対全部手にしたい Stand up now just don't be afraid Heads up now It's my way 絶体絶命オーバーキル 止まらないimagination 超感覚的revolution Lights camera, action Get up stand up My generation 止まらないIMAGINATION 超感覚的REVOLUTION LIGHTS CAMERA, ACTION GET UP STAND UP MY GENERATION What are you so afraid of? Tell me what are you waiting for? Just take aim at the demons Now the devil on my shoulder wakes me up 震天動地world is mine 全身全霊 let's going on Showing emotion鳴る轟音 Z to the α 繋げgeneration Fighting with myself And I won't back down Fight to win right now And just let it go Bang it up 劣勢 Going my way Bring it on 先制 限界突破Blast the darkness